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Red Bot

Red Bot modélisé sous 3D Studio Max Pour la texture, la map de specular et la normal map c’est  sous Photoshop que j’ai travaillé. Enfin c’est avec Xnormal que j’ai généré l’ambient occlusion.

Le concept de ce personnage a été réalisé par un artiste que j’ai découvert sur Deviantart : spacecowsmith. L’idée était de réaliser plusieurs personnages en 3D le plus rapidement possible histoire d’améliorer ma productivité.